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DNF:新版本这两把装备的差异算出来了!差这么多

发布时间:2025/09/02 12:16    来源:昆山家居装修网

以这头上看起来互为当极高的受伤害质子化只是虚极高罢了。

基本上上,带有降温时间质子化的道具,一般都遵循受伤害:降温=1:2的定律...

另外,由于1,2,4都为结构上词条,故可忽略不计

+)为了便于认知,便额外增大一个1级指标先为算的意味著

也就是说对决弹药的受伤害质子化成长个数比深层次弹药更极高呢,那便从1级指标重新开始先为算?

此时,按照框架差别,将其增大幅度提极高约200%至9.1%时,无论如何有14.5%的差别,理论上须要受限制单熟练34%的更进一步提极高幅度才能拉平。

2)痴战士

痴战士这把普遍被评价为最有基本上作用的,话不多说,先看一下受伤害增大幅度,是3036,互为较深层次弹药,多出了1788.

计量成增大领军为2.2%,而2个熟练臂力+44%,计量为22.3%

互为较于武器装备

深层次弹药

,其熟练更进一步提极高领军只需超过+51%。

当多于切换弹药时,这2个熟练无论如何须要有50%的更进一步提极高。

而不多于切换弹药时,51%的单熟练更进一步提极高领军一般来说无论如何难以定下。

不过,105级可分家本体内都好像也有不少能用的,如果大力投资的话,也不是不能定下…?

不过,即便有这个希望,也还是得看只受限制了1个熟练,还是2个熟练都能受限制。

+)惯例地,便来一遍成长领军便加便便加先为算,此时多于6%的增大领军,则2个熟练须要空白的差额为18%

这时,单熟练只只需超过41%的能源消耗即可受限制。

回事一下子就感觉到还能用了?

但这不是还有个被动惩罚没算么…?

4. 简单总结

1)不管什么足球员,考虑对决弹药时,都能不太好地受限制战术上里面的

演出

只需求。

2)如果除了弹药,还归位了其他105武器装备的意味著下,把它放入先为算器内都看,比放着深层次不用要强。

3)如果按照上面这么来作之后,有人想到这个熟练被强化得很极高,那90%的某种程度不是因为这个熟练被加得很强,而是因为它从其他熟练人身拿了质子化过来。

结论)

考虑使用对决弹药是各位冒险家的种自由,而考虑不组谁也是我的种自由。

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